
＃インプットボックスとキーを押された時の処理

＊OnUserInput
＞（Ｒ０）を空打ちされた	（is_empty（バイト値,1）（Ｒ１））
＄（Ｒ０）	（replace（バイト値,1）（Ｒ１）（バイト値,1）\（バイト値,1）\\）
＞（Ｒ０）を教えてもらった
＃OnUserInputでは、（Ｒ０）に\![open,inputbox,〇〇]の〇〇が、（Ｒ１）には実際に入力した内容が入っています。

＊OnUserInputCancel
＞（Ｒ０）を空打ちされた	（compare,（Ｒ１）,close）



＊OnKeyPress
＞（Ｒ０）が押された
＃OnKeyPressでは、（Ｒ０）に押したキーが入っています。

＊tが押された
＞
＃ゴーストを起動して、フォーカスをあわせて「t」を押すと、「＊」だけのトーク（ランダムトーク）にジャンプします

＊mが押された
＞メニュー

＊rが押された
\![reload,shiori]
＃テスト用。辞書ファイルを再読み込みします。書き換えた処理のテストなどに使用します。（起動回数）が増えるので注意。




＃シェル切り替え


＊OnShellChanging
＄現在のシェル	（Ｒ０）
＞（Ｒ０）に着替える
：（０）シェルを変えてみるぞい。ｗ９


＊OnShellChanged
＄現在のシェル	（Ｒ０）
＞（Ｒ０）に着替えた
：（４）（Ｒ０）のシェルに切り替えたぞ、ｗ７
（６）どうちゃ？ｗ９似合うかの？


＊辰年（小）に着替える
：（５）ドラゴンなわちにモードチェンジちゃ゛ｗ９ｗ６

＊辰年（小）に着替えた
：（１）どうちゃの？ｗ９ｗ５
（４）ドラゴンタイプになったわちは？ｗ９ｗ７
（３）ん、ｗ８チャイナスク水に着ぐるみは狙いすぎ？ｗ９ｗ６
（６）なにを言うか、ｗ７属性というものは重ねてなんぼちゃ゛


